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单挑系统
1.可以在出征界面中进行单挑设置,选择单挑或者不单挑,如选择单挑则需要设置单挑将领。
2.单挑战中攻防双方各选出1名将领作为单挑武将,这2名将领必须区分攻击方和防御方,在对NPC战争中,单挑依然有效。
3.防守战中,可以在城池管理界面中设置城池防守将领,可选择是否进行单挑。
4. 武将单挑采用回合制模式进行,通常战争中单挑回合上限为10回合,一方武将血量为0或者回合达到上限则单挑结束,判断胜负,血多的一方胜利,如果回合结束双方武将血量一样,则为平局。
5.单挑中哪方武将先出手是根据该武将使用的武器类型来决定的,出手顺序为:1,弓,2,戟,3,枪,4,刀,5,剑,6,扇,7,斧,8,锤。单挑中将领使用的武器有对应的武技,需要根据将领的天赋来选择对应的武器才可发动武技效果。
武将使用不同的武器会触发不同的武技效果,而在单挑战中首先出手,就有几率发动武技效果,在第一回合就对对方武将造 成伤害。“弓”是能最先出手的武器,发动武技效果后就直接对对方武将造成该武器最大伤害值的伤害,所以争取先出手在单挑中是有很大作用的,其它类型的武技 也有各自的效果,可根据武将的天赋进行选择,例如如果在胜算不大的情况下,则可选择“扇”类武器,这样单挑后如果生命值为0,武将会回复20%的生命值, 不会阵亡,在双方全军战争中还可发挥武将效果。
单挑战中武将还有3种特技,分别是:一击必杀、招架、闪避等。这三种特技有一定的触发几率。其中“一击必杀”的特技效果可以在本方攻击回合,直接无视对方 抗性,将对方将领血量扣到0,俗称秒杀。“招架”的特技效果可在本方防御回合,双方都受到攻击方原本对防御方造成的伤害量的一半的伤害。“闪避”的特技效 果可在本方防御回合内,防御方将领完全不受到伤害。这三种特技效果在单挑战中分别都有不同的作用,当然,武将需要满足一定的发动条件才可发动这3种技能, 可根据自己对单挑战的策略来使用这些特技。
单挑战中武将胜负的影响也会影响到最终双方全军战斗的效果,胜负分为5种情况:大胜、大败、胜利、失败、平局。在单挑战中获得“大胜”对双方军队战斗的效果加成最大。
武技与武器对应表
一刀两断:刀
效果:减少敌方血量上限的一半;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=5;
一次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
冷箭:弓
效果:对方受到武器伤害最大值值的伤害(伤害需要*护甲才等减少血量);
发动条件:必定发动,无需判断几率;
1次单挑只能发动1次;
第一回合发动;
如双方都是弓的情况下,双方都发动;
攻守合一:戟
效果:伤害值增加10%,护甲增加5%;
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
第一回合发动,单挑战中全回合有效;
螺旋突刺:枪
效果:造成对方双倍伤害,并使对方在接下来的回合中,武力下降10点;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=20;
1次单挑只能发动1次;
当对方武力下降后的值达不到使用当前武器的标准时,判断为空手;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
反击:剑
效果:招架成功时,对方受到的伤害*3,发动后,所有躲闪也换为招架(就是按躲闪的几率判断规则的判断触发躲闪,触发躲闪后,换为招架效果);
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
破甲:锤
效果:造成普通攻防计算的伤害,对方护甲下降50%;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=10;
1次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
豪裂:斧
效果:破坏对方武器,对方伤害判断时按最小值计算;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=10;
1次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
诈死:扇
效果:当生命值为0时,回复20%的生命值;
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
1次单挑只能发动1次;
单挑技能表:
连战;
效果:回合限制内,获得大胜(就是对方被砍死)后,继续和另一个敌方将领单挑,敌方将领为随机抽取;
挑拨;
效果:当对方设置为不单挑时,依然会排出随机一名将领单挑;
NPC单挑将领相关属性;
星级
|
将领等级
|
将领武力
|
将领抗性
|
将领HP
|
将领护甲
|
1
|
10
|
10
|
5%
|
150
|
50
|
2
|
20
|
20
|
10%
|
200
|
163
|
3
|
30
|
30
|
15%
|
250
|
324
|
4
|
40
|
40
|
20%
|
300
|
529
|
5
|
50
|
50
|
25%
|
350
|
773
|
6
|
60
|
60
|
30%
|
400
|
1054
|
7
|
70
|
70
|
35%
|
450
|
1370
|
8
|
80
|
80
|
40%
|
500
|
1719
|
9
|
90
|
90
|
45%
|
550
|
2100
|
10
|
100
|
100
|
50%
|
600
|
2512
|